行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),廠商在開發(fā)時要注意什么?對戰(zhàn)類游戲如何開發(fā)
當下,“彈幕互動玩法”可以說是行業(yè)的新風口,有很大的發(fā)展空間,是直播平臺引流、增強用戶黏性、甚至游戲借力營銷等都是一個不錯的方式。今年上半年,越來越多直播平臺和游戲廠商入局,同時這種極具觀眾緣和變現(xiàn)潛能的彈幕互動玩法,間歇性冒出一個爆款。
而且經(jīng)過觀察抖音、快手、B站、虎牙等流量平臺所上線的彈幕互動直播產品。這些產品多以陣營對抗、競技、生存塔防為主。當然也略有不同,B站、虎牙平臺的產品彈幕互動更深也更復雜一些。在這其中抖音也誕生了不少像《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對》《動物星團》《噩夢之夜》《蘑菇保衛(wèi)戰(zhàn)》等重量級產品。
一、彈幕游戲開發(fā)現(xiàn)狀
彈幕游戲開發(fā)中對戰(zhàn)類游戲的開發(fā)比例很高,但是嚴重的內容同質化問題,讓平臺收緊了對戰(zhàn)類游戲開發(fā)的規(guī)則。而且目前抖音彈幕互動玩法產品過審率在百分之十到百分之十五左右,不少產品卡在審核階段。而且為了避免彈幕互動玩法產品同質化,平臺對游戲廠商產品的題材、玩法、數(shù)值等都有所規(guī)定,大家在產品層面能卷的便是創(chuàng)意、美術。畫風更新穎、玩法更新的產品應該相對會比較好過審,
二、彈幕游戲開發(fā)思維
彈幕互動玩法與傳統(tǒng)游戲在玩法和平臺推送上有較大差異,再推送上彈幕互游直播相比于傳統(tǒng)游戲更容易上抖音官方的百強榜單,獲得更好的流量推薦。有很好的流量加持,廠商更應該注重通過游戲內容設計的方式,協(xié)調好雙方的游戲體驗,增強雙方互動,而不能用傳統(tǒng)游戲思維去做。并且還需要有流量思維,懂直播互動、摸清受眾心理和用戶畫像等。簡而言之,既要懂游戲又不能太游戲。
三、對戰(zhàn)類游戲開發(fā)要點
目前大概一共上線了60多款游戲,種類逐漸豐富,但對抗類除了頭部游戲,其他表現(xiàn)平平,其實很容易發(fā)現(xiàn)對戰(zhàn)類同質化問題還是沒有得到解決,市面上5個里就有3個用動物來對抗,雖然這種方式確實是過審的好辦法,但是觀眾看多了也就沒吸引力了,游戲商應該怎樣破圈?成了當下難題,對戰(zhàn)類游戲中加入武器元素似乎可以增加可看性,但是對于武器設計平臺有很多規(guī)則,屬于冷兵器范疇的直接暴雷,只有非兵種和現(xiàn)實中不存在的熱兵器可以表現(xiàn)。方向有了,具體實施還是要平臺在規(guī)定內進行,提案才能既脫穎而出又能快速過審。