行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),市場潛力巨大,做彈幕游戲的廠商收益如何?
目前的彈幕互游行業(yè)也正處于行業(yè)藍海期,參與開發(fā)的人數(shù)并不多,加上沒有傳統(tǒng)游戲行業(yè)的要求高,不需要多大的制作成本,也不需要復雜的場景,是普通人也可以參與開發(fā)的項目,可以快速實現(xiàn)彎道超車。
彈幕游戲是由第三方開發(fā)的游戲小程序,通過抓取直播間的彈幕和禮物,來實現(xiàn)游戲進程的方式,用戶通過刷禮物獲得游戲的勝利,而主播通過禮物獲得相應的收益。
這類游戲玩法非常簡單,畫面設置也非常像大眾經(jīng)常會玩的手游,規(guī)則一目了然。觀眾雖無法親自操作,但氛圍十分上頭,目前最火的玩法是對戰(zhàn)類,觀眾通過打彈幕的形式選擇陣營,根據(jù)自己喜好加入其中一個陣營,界面上因打賞禮物不斷進攻的血條,會給用戶帶來視覺上的沖擊,并且會激起玩家的好勝心,進行不斷氪金。玩家消費得越上頭,直播間場面打得越火熱,更能吸引游戲用戶的觀看和參與,層級逐步提升,又能帶來更多人氣和參與用戶,主播收益也就蹭蹭上漲。
一、市場空白,潛力巨大
誠然,作為一片新的藍海,彈幕互動玩法在國內(nèi)真正可以稱之為火起來,也才不到半年時間。也就是說,雖然已經(jīng)有了堪稱頭部的產(chǎn)品,如《萌寵寵之戰(zhàn)》《魚蛙狂飆》《森林派對》等,但從大盤來看,可以說彈幕互動玩法的整個市場仍處于一個快速啟動期——許多玩法沒有被探索開發(fā)出來、流量池子沒有被完全覆蓋、用戶潛力也沒有被挖掘通透。在這一階段,無論是頭部廠商,還是中小廠商,都有著無限的機會。
二、平臺嚴格把關(guān)
經(jīng)過觀察來看,一方面,抖音有著龐大的用戶數(shù)量和流量,且多為年輕用戶和Z世代人群,天然契合彈幕互動玩法的屬性;另一方面,抖音的審核嚴格意味著對游戲質(zhì)量要求更高,大大降低了“劣品驅(qū)逐良品”的可能性,有利于打造良性競爭生態(tài)。因此對于想要以質(zhì)量和創(chuàng)意取勝的廠商來說,無疑是一片值得進入的“價值洼地”。
三、廠商收益
很多人憑借這股風每天都能搞幾個w,并不是讓大家都去當主播,而且主播還不是最賺的,背后的廠商才更賺錢。為什么說開發(fā)彈幕游戲賺錢呢?當主播就需要報白,公會就要分你的流水,實際到自己手里的少之又少,而自己當廠商就不一樣了,它不限制你門檻,開發(fā)費用低還收益高,因為廠商能從每一個掛載游戲的主播的流水里抽走8%-10%,50%歸平臺,主播自己到手40%-42%,而且每天都有幾十或者上百個主播掛載游戲,這筆傭金有多可觀就不用多說了吧,廠商只要游戲做的好每個月能拿到幾十個w不是問題。