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行業(yè)解決方案

彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),成為新藍(lán)海,眾多廠商涌入,廠商收益如何?

2023-05-23
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),彈幕互動(dòng)游戲是基于直播的一種實(shí)時(shí)互動(dòng)玩法,觀眾可以通過(guò)直播間互動(dòng)行為實(shí)現(xiàn)跟主播之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)。

彈幕互動(dòng)游戲是基于彈幕與直播相結(jié)合的一種特殊的小游戲玩法,可以單人競(jìng)技或者多人協(xié)作作戰(zhàn)。主播開(kāi)啟玩法后進(jìn)行投屏分享,觀眾可以通過(guò)發(fā)送評(píng)論或者贈(zèng)送禮物來(lái)影響主播直播界面?;?dòng)游戲玩法適合泛娛樂(lè)主播的日常開(kāi)播,并且也是對(duì)直播內(nèi)容的補(bǔ)充。


一、彈幕互動(dòng)游戲成為新藍(lán)海

彈幕互動(dòng)游戲正席卷國(guó)內(nèi)直播行業(yè),成為觀眾和主播們追逐的焦點(diǎn)。與傳統(tǒng)的PK對(duì)戰(zhàn)相比,高品質(zhì)的彈幕互動(dòng)游戲不僅能夠給觀眾帶來(lái)更多的爽感,也更具觀賞性。這種互動(dòng)模式在提升觀眾的參與度和粘性的同時(shí),也為直播平臺(tái)帶來(lái)更多的流量和活躍度。彈幕互動(dòng)游戲以其創(chuàng)意性的競(jìng)技,使游戲的走向充滿了未知性。而且實(shí)時(shí)的直播彈幕互動(dòng),讓觀眾的參與感更強(qiáng)。并且充分利用碎片化時(shí)間,與同伴一起并肩作戰(zhàn),充滿趣味性,不同于市面的各種游戲風(fēng)格。隨著越來(lái)越多的主播和觀眾加入彈幕互動(dòng)游戲的行列,這片藍(lán)海的利潤(rùn)也越來(lái)越大


二、可開(kāi)發(fā)種類(lèi)多

掌握彈幕游戲生死大權(quán)的抖音,對(duì)直播游戲態(tài)度非常積極。這意味著,廠商們有機(jī)會(huì)從平臺(tái)7億日活中分得一杯羹。目前玩法種類(lèi)多樣,有陣營(yíng)對(duì)抗類(lèi),觀眾需要通過(guò)加強(qiáng)自己的戰(zhàn)力摧毀對(duì)方基地取勝;單人競(jìng)技類(lèi),觀眾通過(guò)刷禮物獲取buff,率先到達(dá)終點(diǎn)的人取勝;塔防類(lèi),觀眾通過(guò)升級(jí)炮塔獲取生存時(shí)長(zhǎng),堅(jiān)持到最后即為勝利。其中陣營(yíng)對(duì)抗類(lèi)最受開(kāi)發(fā)廠商歡迎,而且平臺(tái)對(duì)題材沒(méi)有過(guò)多限制,只要符合直播場(chǎng)景,互動(dòng)場(chǎng)景為原生研發(fā),沒(méi)有移植其他終端游戲,且非棋牌類(lèi)、捕魚(yú)類(lèi)。非三國(guó)類(lèi),非FPS射擊類(lèi),不屬于被廣泛認(rèn)知為游戲類(lèi)的,如消消樂(lè)、俄羅斯方塊等都可進(jìn)行開(kāi)發(fā)。


三、廠商收益可觀

上半年搶先入局的不論是老牌廠商還是中小廠商都賺的盆滿缽滿,其實(shí)很推薦有能力的老板自己做彈幕游戲廠商。首先彈幕游戲幾乎沒(méi)有開(kāi)發(fā)門(mén)檻對(duì)開(kāi)發(fā)商很友好,其次這是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的好項(xiàng)目,投入很小,現(xiàn)在各個(gè)平臺(tái)還都在鼓勵(lì)廠商開(kāi)發(fā)彈幕游戲,給的政策也很好,主播只要掛載廠商的彈幕游戲,產(chǎn)生的流水,廠商就能分到8%-10%,剩下的平臺(tái)分走一半,主播拿最后的40%-42%。平臺(tái)這邊給的流量一只不錯(cuò),也不用擔(dān)心會(huì)不會(huì)沒(méi)人掛載,所以廠商的收益很可觀。


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